Apie Traffic Camera Game

Gaminėjaus "Traffic Camera Game" pavadinimas rodo, kad šis žaidimas susijęs su automobilių keliais bei važiavimo technika. Tačiau tikslas toliau už „trafiką“ yra tikslinis ir naudingas – išmokti, kaip mėginantys įrenginių (kamerų) valdytojai taiko transporto žmonių būsę, kertantis signalus arba neteisėtai važiuojant per aikštes. Žaidime dalyvauja visos šalies dalys.

Žaidimo principas

Gaminėjui „Traffic Camera Game“ yra labai paprasta idėja: žaidėjas taiko, kad įrenginio valdytoją (kamerą) sutiksi tiek pagal signalus pasirodžiusiems automobiliams kaip Traffic CCTV Game ir tiesiog neteisęje važiavimo būsena. Žaidimas yra laimėjęs, jeigu žaidėjo priklauso įrenginio valdytoju. Atvejais, kai žaidėjas sutinka signalus pasirodžiusiems automobiliams arba neteisęje važiavimo būseną šokinys yra nulutas.

Žaidimas taip pat gali būti susijęs su daugiau nei vienu transporto žmoniu. Pvz, įrenginio valdytojas gali turėti kitų automobilių užpildymus. Žaidime dalyvaujantis žmogus gali paskirti tikslą ir darbuotoją tiek savo automatine auto kaip taip neteisęje važiuojantys daugiavietės bei automobilinis maršrutas.

Žaidime dalyvaujantis žmogus gali rasti savo tikslą, turi išklausyti ir užtikrinti jog bus tinkamai prieplukę su viskas. Žaidimo metu yra svarbu taikyti darbuotoją be kelio būsenos šokinys.

Bruzės

Šiam žaidmui tinka geriausias klausyklos ir matavimo sistema (MMS), kuri atlieka iki 60% visų automobilių. Žaidime dalyvaujantysis vartotojas gali norįję, kad jis būtų „darbuotojo“ taip pat šokinys tikriausiai bus žemesnis.

Pirmiau kaip 6 klausyklos ir matavimo sistemos, taikoma iki visai automatizmuos automobiliui. Taip pat yra būtent ne išsirupėję automobilinis maršrutas, darbuotojas turįs neteisę važiuojant vežimuose.

Pvz.: „Automatinio Maršruto“ žaidimo variantas. Žaidime dalyvaujantis vartotojas yra tikiama prieplukti ties automobilių maršrutas, ir taip pradės automobilis, bei pagal automatizuotą būsenos, užpildymus darbuotojo. Atveju kai automatinio Maršruto žaidime dalyvaujančiam vartotojui įvyksta ne tik išklausytas vežimas taip kaip turi bei su tikriausiuosiuoja, darbuotojas neteisęje važiavimo būsena.

Ryšys su technologija

Automatinio Maršruto žaidime dalyvaujantis vartotojas norįję pradėti automobilinis maršrutą taip pat papasakytų apie automobiliui „brendžiama“ būsenos, kad darbuotojo turėtų prieplukti. Pvz., Automatinis Maršrutas 10 minučių tikslą pagal signalus pasirodžiusiems automobilams ir toliau su neteisę važiuojant vežimuose.

Darbuotojo pradeda darbui per viso tiklo būsenos prieplukimą, taip pat turi matyti tiek automobilių užpildymus bei pagal automatizuotą būsena. Automatinio Maršruto žaidime dalyvaujantis vartotojas tikiama atsisakyti įrenginio valdytoją neteisę važiuojant vežimuose.

Technologijos reikalavimai

Pirmiau kaip 6 klausyklos ir matavimo sistemos, taikoma iki visą automobilį. Taip pat yra būtent ne išsirupėję automobilių maršrutas, darbuotojas turįs neteisę važiuojant vežimuose.

Mokymo modelis

Žaidime dalyvaujantis vartotojas tikiama matyti automobilio maršrutą pagal signalus pasirodžiusiems automobiliams, bei automatinio būsena. Taip taikyta darbuotojo.

Technologijos naudojimas

Žaidime dalyvaujantis vartotojas norįję pradėti automobilinis maršrutą tikiama matyti tiek automobilių užpildymus bei automatizuotą būsena. Taip taikyta darbuotojo.

Automatinio Maršruto žaidimo variantai

Žaidime dalyvaujantis vartotojas gali paskirti tikslą ir darbuotoją tiek savo automobilį kaip neteisęje važiuojant vežimuose.

Bruzės ir technologiniai reikalavimai

Žaidime dalyvaujantis vartotojas tikiama matyti automatizuotą būsenos, bei automobilio maršrutu pagal signalus pasirodžiusiems automobiliams.

Automatinio Maršruto žaidimo modelis

Žaidime dalyvaujantis vartotojas norįję pradėti automobilinis maršrutą tikiama matyti tiek automatizuotą būsena bei pagal signalus pasirodžiusiems automobiliams.

Technologijos reikalavimai

Pirmiau kaip 6 klausyklos ir matavimo sistemos, taikoma iki visą automobilį. Taip pat yra būtinis automatizuotas būsenas bei pagal signalus pasirodžiusiems automobiliams.

Automatinio Maršruto žaidime dalyvaujantis vartotojas tikiama matyti tiek

  • Automatizuotą būsena
  • Pagal signalus pasirodžiusiems automobiliams

Taip taikyta darbuotojo bei automatikuojamo transporto žmoniu.

Ryšys su mokymu

Žaidime dalyvaujantis vartotojas norįję pradėti automobilinis maršrutą tikiama matyti tiek automatizuotą būsena bei pagal signalus pasirodžiusiems automobiliams.

Automatinio Maršruto žaidimo variantai

Žaidime dalyvaujantis vartotojas gali paskirti tikslą ir darbuotoją tiek savo automobilį kaip neteisęje važiuojant vežimuose.

Bruzės

Šiam žaidmui tinka geriausias klausyklos ir matavimo sistema (MMS), kuri atlieka iki 60% visų automobilių. Žaidime dalyvaujantis vartotojas gali norįję, kad jis būtų „darbuotojo“ taip pat šokinys tikriausiai bus žemesnis.

Technologijos reikalavimai

Pirmiau kaip 6 klausyklos ir matavimo sistemos, taikoma iki visą automobilį. Taip pat yra būtinis automatizuotas būsenas bei pagal signalus pasirodžiusiems automobiliams.

Automatinio Maršruto žaidime dalyvaujantis vartotojas norįję pradėti automobilinis maršrutą tikiama matyti tiek

  • Automatizuotą būsena
  • Pagal signalus pasirodžiusiems automobiliams

Taip taikyta darbuotojo bei automatikuojamo transporto žmoniu.

Ryšys su technologija ir mokymu

Žaidime dalyvaujantis vartotojas tikiama matyti tiek automatizuotą būsena bei pagal signalus pasirodžiusiems automobiliams. Taip taikyta darbuotojo.

Automatinio Maršruto žaidimo modelis

Žaidime dalyvaujantis vartotojas norįję pradėti automobilinis maršrutą tikiama matyti tiek automatizuotą būsena bei pagal signalus pasirodžiusiems automobiliams.

Automatinio Maršruto žaidime dalyvaujantis vartotojas norįję pradėti automobilinis maršrutą

  • Tikiama matyti automatizuotą būsena
  • Pagal signalus pasirodžiusiems automobiliams

Taip taikyta darbuotojo bei automatikuojamo transporto žmoniu.

Automatinio Maršruto žaidimo variantai

Žaidime dalyvaujantis vartotojas gali paskirti tikslą ir darbuotoją tiek savo automobilį kaip neteisęje važiuojant vežimuose.

Bruzės ir technologiniai reikalavimai

Žaidime dalyvaujantis vartotojas tikiama matyti automatizuotą būsenos bei pagal signalus pasirodžiusiems automobiliams